焦點提醒弁言:18 世紀末,蒸汽機的發現與使用,引發了第一次科技反動。10 多年后,英國浪漫主義詩人雪萊,寫下了詩句:My name is Ozymandias, king of kings:Look on my works, ye Mighty, 弁言:18 世紀末,蒸汽機的發現與使用,引發了第一次科技反動。10 多年后,英國浪漫主義詩人雪萊,寫下了詩句:My name is Ozymandias, king of kings:Look on my works, ye Mighty, and despairNothing beside remains. Round the decayOf that colossal wreck, boundless and bareThe lone and level sands stretch far awayOzymandias 是古希臘人對古埃及法老拉美西斯二世的稱謂。依據寫作時間料到,雪萊寫這首詩時,拉美西斯二世的雕像正要入駐大英博物館。作為一個充斥自由思惟的保守主義者,雪萊遭到手藝前進的影響,不僅寫出了“功業蓋物,強者折服”如許的嘆息,也經由過程“廢墟四面,唯余黃沙莽莽。寂寞荒漠,舒展四方”抒發了對夸姣事物的追思與思念。這類情感更多泉源于一種掉落感,手藝的前進確鑿帶來了愈來愈好的生涯與世界,但因為文化的迭代與生長,真實世界中的物資終將歸回灰塵。夸姣的事物在物理上會逐漸消失,但羅曼蒂克以及人文主義的精力將會永久存在。從距今 260 萬到 150 萬年前的昔人類,到 17—18 世紀產生在歐洲的發蒙活動,再到近當代信息手藝的賡續突破,手藝的前進始終是文化生長的焦點能源。人們學會了建造與使用對象,取得了感性之光,突破了數字的界限,最先逐漸解放虛構世界的臨盆力,以更有用率的方式進行文化的連續以及生長。新地皮的發明,給咱們帶來了生計空間與可行使資本的增長;新手藝的發現,則晉升了咱們對資本的行使效率以及空間的發明效率。本文先是從信息的原始積存方式最先,接頭了信息的根基、傳布的情勢以及有用的載體。然后咱們將闡發的視角拉長,從 1600 年最先,列出了對數字信息生長起到緊張里程碑作用的實踐突破與詳細運用。在閱歷了400 多年的迷信前進后,這條數字信息生長的汗青長河,不僅艱苦地把人類帶入了信息期間,也見證了文化的浪漫傳承。在感觸感染到人類文化的強硬與巨大的同時,咱們一樣望到,計算機以及通訊手藝的生長,先是突破了數字信息的界限,點燃了虛構世界的星星之火,然后以燎原之勢敏捷地籠罩真實世界的每一個角落,并將其轉化為數字信息,造成數字化的真實世界。這些布局化的數字信息會日趨增長,也會孕育出新的需求、新的場景以及新的交互方式。咱們在測量真實世界的同時,也在制造一個更巨大而不朽的虛構世界。Do not go gentle into that good night.Rage, rage against the dying of the light.— Dylan ThomasCreation of Adam,Vatican Museums1、信息的原始積存與傳布1. 說話構建了文化生長的信息根基在《勞動在從猿到人變化進程中的作用》這部經典著述中,恩格斯認為說話的降生泉源于人類的集體勞動。在這個進程中,說話是在人們順應社交的進程中天然而然浮現的,與其同時發生的還有人類的形象思維。弗成否定的是,說話的發生切實其實與勞動無關,分外是集體勞動。集體勞動加倍夸大團體的一致性以及和諧性,這也為說話的制造供應了需要性。與此同時,勞動中的細節不僅使得說話系統從發音方式到語律例則,變得加倍的完備與明確,也為說話的發生供應了生物學以及生理學的根基。無非這一學說并沒有辦理說話產生的詳細進程,是以對說話發源成績的詮釋仍是不完整的。相對于來說,從物種進化的角度來望,好像會加倍合理。生物必要有肯定水平的思維以及智力程度,才能造成語意;也必要有一個完備的發音體系,才能收回清楚的語音。從考古學對于腦容量的研究中,咱們可以料到,晚期智人可能已經經具備了發生說話所必要的思維程度。距今 30 萬年前,浮現了第一個齊全具有說話本領的物種:智人。他們具有較強的信息交流本領,和成系統的手藝、文明以及社會布局;距今 4 萬年前,大批窟窿藝術、衣物以及祭奠典禮浮現了,那時人類已經經具備了需要的形象思維;距今 1 萬年前,人類最先從事農業臨盆;距今 5000 年前,陳舊的筆墨浮現;……再日后便是咱們所熟知的初期文化生長了。現實上,說話構建了文化生長的信息根基,而筆墨陪伴著說話的使用進行傳布,成為了人類社會步入文化階段的標記之一。它使得人們的形象思維變得加倍有邏輯,也改變了人們對學問以及信息的貯存以及傳布方式,進一步凸起了社會的屬性。2. 筆墨圖象增長了信息的傳布情勢試驗生理學家 Treicher 顛末大批的試驗后,認為在人類獵取的信息中,83% 來自視覺,11% 來自聽覺,3.5% 來自嗅覺,1.5% 來自觸覺,還有 1% 來自味覺。也便是說,筆墨以及圖象構成了咱們當前獵取信息體量的首要情勢。阿里研究院在一篇研究中提到,在人的平生中,大腦可以或許處置約莫 173 G 的信息,而人們天天在收集上處置的信息量最少 5 G。照此推算,當代人每月從收集接收的信息量,遙跨越往人平生可以處置的信息量的總以及。當代信息手藝最為顯著的一點則是,增長了信息的貯存容量以及傳布情勢,同時提高了信息傳布的速率以及穩固性。1G 到 5G 手藝的生長,也將筆墨以及圖象從動態且繁多的情勢,進化為可以及時交互的視頻、直播以及游戲體驗。同時,跟著信息泉源的多樣化與豐厚化,人的注重力疏散到各個泉源,并且存眷的時間日趨縮短。在立體媒體期間,花費者的注重力為 24 秒; 在電視媒體期間,花費者的注重力為 15 秒; 在互聯網期間,花費者的注重力不跨越 8 秒。簡略來說,這是一場硅基與碳基的匹敵,4 位與 2 位的沖突。人類大腦的信息處置方式,采取的是至少夠用準則,生計是其第一目的,而不是進修。是以,當信息接受量與人腦初始功效違離時,就會發生注重力碎片化的征象。為了提高傳布效率,數字信息的載體就成為了樞紐的身分,這也隱含著人機的交互方式。手藝的突破能使得信息數據以高頻的方式浮現在咱們的生涯中,同時也陪伴著更快的互換速率以及更多的信息體量。計算機的體積變得愈來愈小,可以或許承載以及傳輸的信息愈來愈多;同時,作為最直觀的信息交互載體,屏幕、鏡甲等裝備正在疾速地籠罩真什物理世界的每一個角落。二、數字界限的蠻橫發展1. 從磨擦起電到數字的世界公元前 600 年擺布,古希臘及東方第一個天然迷信家以及哲學家,米利都的泰勒斯就最先察看以及研究靜電征象。他發明用毛皮磨擦過的琥珀,能吸引一些輕小的器材。但當時候的人們沒法詮釋這類征象,只好認為琥珀中存在一種非凡神力,并將其稱為“電”。這個詞便是從古希臘文的“琥珀”這個詞蛻變而來。1600 年,英國伊麗莎白女王的太醫,威廉·吉爾伯特實現了物理學史上第一部體系式論述磁學的著述,他用試驗的要領,將索求天然與實踐結合。隨后在 1729 年,格雷發明了電可以傳導的性子,16 年后,穆申布魯克發現了萊頓瓶,這也是最早的電容,用來貯存電力。到了 18 世紀晚期,庫侖于 1785 年頒發《電力定律》,這也是電學生長史上的第一個定量紀律。Miletus / William Gilbert / Musschenbroek / Coulomb在 19 世紀初期,電磁學取得了風起云涌的生長。先是法拉第提出了“電磁感應征象”,發現了人類的首臺發電機,為人類邁入電氣期間打下了根基。幾十年后,麥克斯韋又將電學、磁學與光學同一,這也標記著經典電磁學實踐系統的造成。這一系列電磁學學問的積存,在 19 世紀前期被逐漸地運用到財產中。1866 年,德國人西門子發現了世界上第一臺工業用發電機,而同時期的特斯拉也提出了交流電體系,使得人們可以或許以更高的效率將電力傳輸到世界的任何一個處所。從此,電成為了當代生涯的必須對象,也更是第二次工業反動的首要能源。Faraday / Maxwell / Siemens / Tesla時間來到 20 世紀,這是一個充斥著凌亂、豪情與但愿的期間。1901 年 12 月 12日,馬可尼從英國發射無線電訊號,勝利地穿梭大泰西,達到加拿大的紐芬蘭省。該次傳布也使得無線電波超過了 2100 英里的大泰西。5 年后,“無線電之父”李·德富雷斯特研究出真空三極管,使無線電手藝產生了基本性的變更,也將人們極速地推向電子的期間。在馮諾伊曼實現計算機布局以及二進制編碼之前,在 1920—1930 年月,信息傳輸范疇中最為緊張生長,則是奈奎斯特以及哈特利對于離散信息、延續信息以及其余相關觀點的提出與明確。究竟上,這些實踐為噴鼻農實現《信息論》供應了必弗成少的根基。1933 年哥德爾正式頒發了對于不完整定理的論文,這一實踐使數學根基研究產生了劃期間的轉變。而圖靈則是在 1936 年提出了圖靈機的形象安裝以及布局,代替了哥德爾的以通用算術為根基的情勢說話,一定了計算機完成的可能性以及計算機的首要架構,成為了計算機世界的實踐基石。Nyquist / Hartley / Gdel / Turing到了 1940—1950 年月,人們見證了半導體、計算機等科技的浮現以及突起。被稱為“人工智能之父”的圖靈又發布了兩篇里程碑式的論文:Computing Machinery and Intelligence 與 Intelligent Machinery, A Heretical Theory,個中圖靈第一次提出了人工智能的觀點,而且圖靈測試也一向被視為權衡咱們尋求機械智能的根本規范。若是說,圖靈給計算機給予了魂魄,那末馮諾伊曼則是將軀體帶給了計算機。1945年,“計算機之父”馮諾伊曼在一份名鳴《EDVAC 講演書的第一份草案》中明確了計算機布局、二進制編碼、存儲法式與法式節制,這一杰出的思惟為電子計算機的邏輯布局設計奠基了根基,已經成為計算機設計的根本準則之一。在這段時間里,晶體管也于 1947 年降生在貝爾試驗室中;而僅僅十多年后,集成電路也浮現了。直到目前,大批晶體管、二極管、電阻、電容等電子原件都可以經由過程集成電路的方式進行組合,并揭示出驚人的結果。20 世紀 50 年月以后,因為根本的電力供給、運送失去了保證,計算機的根基布局被界說,數據通訊的規定被確定,通去數字世界的鑰匙被人類打造進去了。而在以后的時間里,人們做的手藝突破更可能是在若何將經由過程數字世界之路打造地加倍寬闊、運轉地加倍疾速、若何在數字世界里的內容制造更多信息和處于數字世界底層的一些根基辦法的搭建。最后創造進去的計算機效率不高,難以知足人類日趨增加的通訊需求。因而,人們期待浮現一種全新的互換處置方式。貝爾試驗室在 1968 年推出環球第一個挪移蜂窩德律風體系,也稱為進步前輩挪移德律風體系。更大的信息傳輸以及通道,共同同時期浮現的芯片、貯存、屏幕等組件和對應的圖象手藝,最早的挪移通訊裝備就天然地浮現了。1G 使用的是摹擬通訊手藝,信息容量低,旌旗燈號不穩固,數據傳輸質量也不高。在 80 年月前期,跟著大范圍集成電路以及數字旌旗燈號等手藝的逐漸生長,人們最先研究數字通訊的轉型。跟著通訊范疇手藝的賡續突破,在 2G 突起之前的這一時期,互聯網迸發了。1980 年月,計算機以及收集手藝的相關實踐逐漸完美,無論是手藝自身仍是財產運用都取得了肉眼可見般的發達生長,并終極催生出強盛的互聯網。這也響應地帶來了計算機之間的數據通訊需求呈爆炸式增加。80—90 年月,通訊手藝的重點生長偏向,便是從摹擬旌旗燈號到數字旌旗燈號,從語音到多媒體。這也間接加快了 2G 手藝的生長,并于 1990 年歐洲電信規范協會發布了環球挪移通訊體系規范。到了 2000 年,國際電信同盟發布了第三代挪移通訊規范。3G 手藝可以知足根本的多媒體營業需求,有著更大的信息容量以及更疾速的信息傳輸速率。這時候,以 iPhone 為代表的智能手機沖擊了以 Nokia 為代表的傳統挪移終端,咱們能將身旁的世界以及信息更有用率地經由過程挪移裝備傳輸到數字收集中,并進行信息的傳遞與互換。顛末幾年的生長,通訊手藝的生長又失去進一步的加快,國際電信同盟又在 2008 年指定了用于 4G 通訊規范的一系列要求,并在十年后的 2017 年,3GPP 正式進行了 5G NR 首發版本的解凍與發布,這也標記著第五代通訊手藝步入了運用階段。當然,這因此數字通訊為視角的信息與數字化過程的生長,包括了電與磁、有線與無線通訊、互換機、硬件、軟件體系與運用等。除此以外,ABC 手藝一樣在賡續進行中的科技反動里取得了飛速且驚人的生長。1950 年,在一篇名為《計算機械與智能》論文中,圖靈第一次提出“人工智能”的觀點,這也正式拉開了人類關于智能實質的索求與制造。以后的幾十年,人工智能范疇的生長并不是很順遂,大多逗留在試驗室階段。直到 2010 年以來,從 3G 到 4G 的通訊手藝生長,讓人們一會兒能取得比已往大得多的數據量以及算力的支撐,同時人們也找到了新的機械進修算法,共同日趨增長的數據量以及場景,進一步地增進了人工智能的再次迸發。現在來望,在計算機視覺、天然說話處置等范疇中,深度進修的顯露結果會優于傳統的機械進修要領,但這并不是機械進修的盡頭。監視進修以及無監視學都必要提早預備數據樣本,只無非一個必要人工標注另一個不必要,然后再進行訓練,從而盡量讓機械進修在人類語境下的數據所對應的學問。若是按照“真正智能”的規范往望待,反而不如強化進修更有魅力,由于最少強化進修望起來更像是讓智能體真正地“學會若何往進修”。在強化進修中,最簡略的要領則是 Q-learning,它包括了兩個部門, 一個是 agent 經由過程繼續地對情況中的某個狀況確立認知,另一個則是依據這個認知,做出當下以及將來一段時間內的最優決議計劃。若是咱們把人望作感性以及理性的結合體,那末強化進修以及人腦3a娛樂城進修若何決議計劃的道理,實在特別很是相似。無論是 Deepmind 的 AlphaGo 仍是 OpenAI 的 OpenAI Five,這些使用強化進修的手藝的運用究竟上都是“純真感性”的顯露,由于智能體的方針只有輸贏。他們的種種顯露也確鑿證實了深度強化進修在算力支撐下,可以或許有越過人類學問規模的懂得。究竟上,休謨在《人道論》中曾經說過“感性是且只應該是豪情的奴隸”;丹尼爾.卡尼曼也有相似的概念“在許多環境下,人都不是感性的,私見是人與生俱來的缺陷”。正由于人們大多都生涯在情感而不是感性當中,而情感大概恰是某種躲在基因或者者過去閱歷中的一種非凡身分,從而影響咱們的決議計劃。從人道的角度來望,若何才能在“純真感性”的根基上完成或者者摹擬出“理性”的這部門,是強化進修這類手藝在將來會索求的偏向。由此,機械將會遭到多個方針的同時影響,這些方針不僅僅是贏或者輸,而更多會以“性格、人格、興趣”等參冠天下娛樂數來體現,從而配合摹擬人道中的閃光時刻。若是真的做到這一點了,圖靈在 1950 年提出的成績可能就天然有謎底了。當然,這是一個特別很是漫長的進程,人工智能的生長少不了大數據以及云計算的支撐。跟著通訊速率的增長、信息容量的劇增,Google 在 2004 年發布的三篇殿堂級論文,分手對應著 Google FS、MapReduce 以及 BigTable 這三駕馬車,它們配合構成了漫衍式文件體系、漫衍式計算框架以及更高效的數據庫體系,從而正式引爆了大數據的期間。Amazon 在 2005 年發布了 Amazon Web Services 云計算平臺,Google 也在2006年發布了 Hadoop,完成海量數據的存儲以及計算。在這以后,愈來愈多的手藝以及軟件賡續地浮現,繼續地優化云手藝以及大數據的運轉效率。跟著通訊手藝的生長,在 2015 年卡耐基梅隆大學提出凋謝邊沿計合計劃,同時歐洲電信規范化協會也頒發對于挪移邊沿計算的白皮書,提出多接入邊沿計算。信張琳芃息以及數字手藝的浮現,使得咱們有本領將真實世界的信息進行數字化處置,在真正的物理世界中,會有愈來愈多、愈來愈深的數據信息可以或許被傳輸到虛構世界中。這也有另外一種稱呼:數字孿生。咱們必要將更多的物體、事宜等的信息,以更高效的方式進行獵取、處置以及交互,因而中央化的云計算將會見臨偉大的壓力。由此降生的邊沿計算,則是將數據的處置、運用法式的運轉甚至一些功效服務的完成,由收集中央下放到收集邊沿的節點上,增進物聯網的造成。雷蒙德·庫茲韋爾在奇點實踐中認為,科技生長進入了下半局,奇點正在接近。新手藝的發明愈來愈依靠于原有手藝的生長根基,繁多手藝的迸發愈來愈難以浮現,而團體性的手藝涌現將會成為大趨向,每項手藝都將成為新手藝中的一個節點。將來科技的生長,不僅依靠于某一個范疇以及行業的力量,也一樣必要一切被數字界限所毗鄰起來的個別、構造以及情況的配合前行。在賡續的索求與制造內部世界時,人們也在賡續地測驗考試將信息手藝以及生物手藝結合,將本人的身材以及數據毗鄰。究竟上,生物的 DNA 、神經之間化學物資的傳遞也是一種信息,在將其數字化的進程中,咱們能更有用地輿解生命信息的紀律,從而在宏觀層面影響人類的生計與繁衍。因為本文接頭的重點更多在于人類本身之外的世界,在這里以及上面的列表中,就無非多對生物迷信范疇的信息生長做過量的描寫了。2. 數字信息生長的汗青長河咱們以信息生長的角度,選擇從 1600 年最先到本日的這段時間規模,清算以及數字信息手藝相關的實踐以及運用生長環境,并測驗考試將緊張的里程碑以及事宜列出。究竟上,每一次新實踐的突破與新運用的制造,都是人類文化史上的緊張一環。但因為篇幅緣故原由,咱們沒法將其掃數列出,從而拔取了一些在數字信息的生長汗青上,具備更緊張、更實質的事宜,以里程碑的情勢呈現。汗青的進步不會停下,手藝的前進也會在將來繼續產生。而科技生長的違后,實在是人道的光輝在驅動著咱們的獵奇心以及任務感,激勵著咱們賡續索求未知與制造將來。咱們也信賴,跟著各范疇的手藝突破,數字的界限將會進一步地籠罩真正的物理世界,一方面獵取原來沒法打仗的信息,另一方面也在虛構世界中開啟大帆海期間,往制造新的虛構大陸海岸線,開釋無窮的制造力。3、重構數字界限與場景1. 新信息成為新需求的溫床通訊手藝的每一次反動都將發生偉大的信息量,新手藝可以或許將真實世界的物體以及工具進一步的數字化,也能在虛構世界中加快原生信息的天生與擴張。在此根基上,跟著布局化數據信息的體量增長,共同 AI 的進修以及摹擬,將會在新的場景中降生新的信息,并隨之帶來發生新需乞降新的交互方式。在數字界限的加快籠罩中,真實世界將變得愈來愈智能,虛構世界也會發生特別很是智能化的內容臨盆方式,從而增進原生數字需求的浮現。5G 旌旗燈號可以被轉化為 WiFi、藍牙、ZigBee 等種種局域網旌旗燈號,從而知足不同裝備的毗鄰要求。在渠道端進行種種裝備的聯動、節制與計算,同時結合 AI 算法以及云端及時交互,完成智能的生涯場景。在云、5G 以及物聯網手藝的加持下,多媒體味進化成“云媒體”,從而將內容的臨盆、投放、迭代等流程搬到云端,對不同的終端進行同一調度以及治理,完成多種情勢媒體信息的及時互動以及迭代,充沛調度所有終端裝備,并毗鄰不同的場景。在云真個算法可以或許及時地節制以及發生內容,傳輸歸終端場景完成智能化交互,譬如出行、家居、直播、游戲等場景。用戶可以或許沖破次元壁,從新界說這些場景下的需求,加深內容的交互水平,逐漸地完成往 App 化以及往中央化。從而在任何場景以及裝備中,用戶都能無縫地銜接與切換,真正地身處智能數字世界中進行體驗與生涯。跟著大數據、 AI 、算力的進一步生長,以工資中央的全主動化場景交互將會浮現,脫節終端裝備對人以及場景的約束。在將來,半導體的資料手藝的突破可以把生涯中的種種物體聯入互聯網,將來的家居、辦公、阛阓等場景的建筑資料、裝飾道具等都能及時毗鄰到數字收集中。因為四處都是通訊的終端,終真個觀點反而會逐漸消散,被數字界限所替換。不同的用戶將會取得共性化智能體驗,到達以工資中央的天然化的智能交互與場景化的智能生涯。2. 測量真實世界 & 開辟虛構世界信息手藝生長到本日,數字的界限已經經籠罩了咱們生涯中的大部門的場景,咱們在收集中的一舉一動都以布局化數據的方式留存在虛構世界中。站在信息傳遞的角度來望,圖象以及筆墨都可以代表人們關于真實世界以及虛構世界的抒發。跟著種種信息手藝的突破以及生長,在虛構世界中,最早的視覺信息是經由過程代碼、筆墨的方式呈現的,后來才浮現了圖象、視覺等手藝,并逐漸地在虛構世界還原真實世界的信息。本日,咱們可以與虛構世界中的內容進行及時互動;而將來,咱們將以更間接的方式,感想到虛構世界中跳動的數據以及流動的信息。同時,手藝的生長正在驅動虛構以及真實世界的數字界限產生轉變,這也帶來了咱們與數字世界交互方式的更新與迭代。簡略來說,人類的感官決定了咱們認知以及感觸感染數字信息的方式,是以咱們必要不同的對象作為感官以及信息之間的交互橋梁。在這些界限中,電子屏幕是當前咱們接收視覺信息的必弗成少前提,而鍵盤、鼠標、耳機等對象,則是經由過程觸覺、聽覺等方式,與視覺信息傳遞進行同步相應。若是想要以加倍沉浸的方式體驗或者感知數字世界的存在與運轉,除了科幻作品中的意識上傳,則必要將機器的交互以及人類神經的交互連在一路,讓神經元能間接懂得機械的事情方式,從而加倍沉浸以及真實地感知虛構內容。泉源于《攻克機動隊》固然這僅是一種猜測,但按照數字信息的生長邏輯來望,當數字界限逐漸地籠罩內部的物理世界,真實世界就剩下位于人體外部的信息可以被數字化了。嚴厲來說,現在在生命迷信范疇,除了以及神經、激素、感知相關的信息,其余的信息甚至包含 DNA 都已經經可以初步地被轉化成數字信息,在許多范疇上有了現實的運用。咱們信賴,正如人類汗青長河中的那些迷信家以及企業家賡續地提出立異的實踐以及框架,推進了文化的生長與進步;將來的人們可以或許加快地突破人類所遭到的物理限定。人們不僅能制造原生虛構的世界,也可以真正地搭建起神經以及機械之間橋梁,解放人類的感官,步入智能文化的期間。寫在最初從古希臘哲學家泰勒斯到往常的人工智能、量子計算機、腦機接口等,人類使用世界的力量索求與懂得世界,然后又反過來測驗考試改變世界,甚至制造另一個世界。在真正的生涯中,咱們賡續地思索本人與世界的瓜葛;而在數字的空間中,咱們則像望咱們本人同樣,察看與影響那些原生虛構生物的生計以及繁衍。當然這只是一種猜測,人類的數字期間才方才開啟,咱們對將來的文化生長充斥了但愿與決心信念。作為碳基物種的人類很懦弱,沒有堅挺的軀殼、沒有永恒的生命、有愿望、會妒忌、會貪圖、甚至沒法做到盡對的感性思索與決議計劃。但人道的力量始終驅策著咱們尋求樸拙、仁慈與夸姣,在敬畏天然的同時,懷著無絕的獵奇心索求這個世界。正如 Gustave 在《布達佩斯大飯鋪》中所說:在蠻橫的戰場上,仍是有些許文化的微光存在,這便是人道。大概在將來,機械能感觸感染到人類成長中的每一次痛楚以及難熬,而在其緩解后,這些情緒又會帶來對生命以及世界的千倍暖愛與渴看。泉源于《布達佩斯大飯鋪》參考文獻&材料Anderson, W., 2014. 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